대회 규정 안내(변경)_확인 필수 공지사항 - (주)영실업

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제목 <2023 최후의 배틀 제왕을 찾아라! 최강자전> 대회 규정 안내(변경)_확인 필수
작성자 (주)영실업 (ip:)
  • 평점 0점  
  • 작성일 2023-07-03 14:24:10
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  • 조회수 1127

안녕하세요 

영실업 베이블레이드 운영진입니다.

 

경기규칙 공지사항에 남겨주신 여러분의 의견 확인했습니다.

참가자 여러분의 많은 관심과 의견에 감사 드립니다.

 

전달 주신 의견을 고려하여 몇 가지 경기규칙을 개선하여 보완하고자 합니다.

본선리그 진출 방식과 예선전 배틀 횟수, 양방향 블레이드와 코어에 대한 내용입니다.

이후 최강자전 관련 추가적인 규칙 변경은 없을 예정이며, 해당 규칙을 바탕으로 심판진과 함께 준비 하겠습니다.

 

갑작스런 규칙 변경이나, 가능한 많은 참가자가 만족할 만한 경기를 위한 부분이오니 참가자 여러분의 양해를 부탁 드립니다.

 

감사합니다.

 

 

<최후의 배틀 제왕을 찾아라! 최강자전> 대회 방식 및 중요 규칙

 

<주요 수정 내용>

 

이 전

변 경 안

예선전 선수 간 배틀 횟수

4번

3

예선전 선수 간 승패 구분

하지 않음

승패 구분함

결선 토너먼트 배치

전체 선수를 예선전 획득 포인트로 구분

각 조별 같은 등수 선수를

그룹으로 묶어 구분

※자세한 내용을 아래를 참고 바랍니다.

 

영실업에서 발매된 베이블레이드 버스트 정품만 사용이 가능합니다.

단, 레이어의 경우 DB,BU 시리즈만 사용이 가능합니다.

베이블레이드 버스트 공식 규정을 기본으로 하며 대회의 원활한 운영을 위해 

일부 규정이 변경되어 진행됩니다.

현장 심판의 판정이 우선으로 적용되며 영상 판독은 진행하지 않습니다.

본인의 장비 사용을 우선시 하며 대회 현장에서 런처, 베이 부품을 대여하여 

사용 할 수 있습니다.

 (대회 대여 부품 중 일부는 성능이 떨어지는 부품도 있을 수 있습니다.) 

 

●예선전 시드

대회 참가자로 선정된 블레이더는 자신의 2022년 최후의 배틀 제왕을 찾아라 랭킹 포인트 및 랭킹에 따라 1번 ~ 24번으로 정렬됩니다.

참가자 중 랭킹 포인트가 가장 높은 선수가 1번, 가장 낮은 선수가 24번이 됩니다.

위 정렬 순서에 따라 아래와 같이 예선전 시드를 갖게 됩니다.

-시드1 : 1번 ~ 6번

-시드2 : 7번 ~ 12번

-시드3 : 13번 ~ 18번

-시드4 : 19번 ~ 24번 

 

●예선전 조추첨

대회장에서 대회 참가자 확인을 받은 블레이더는 본인의 시드 확인 후, 자신의 조를 추첨합니다.

단, 시드1은 사전에 조편성이 확정 됩니다.

<시드1 자동 조편성>

A조 : 1번 / B조 : 2번 / C조 : 3번 / D조 : 4번 / E조 : 5번 / F조 : 6번 

 

시드2 ~ 시드4 선수는 각 시드 조추첨 함에서 공을 뽑아 해당조에 편성 됩니다.

예)12번 선수가 대회 참가자 확인을 마치면 시드2 조추첨 함에서 공을 뽑습니다.

만약 A조 공을 뽑았다면 12번 선수는 A조에서 예선전을 진행합니다.

 

●예선전 

-예선전은 조별 선수끼리 각 한번씩 맞대결하는 풀리그 방식으로 진행합니다.

-각 조의 선수들은 맞대결에서 3번의 배틀을 진행합니다.

-배틀이 끝나면 다음 배틀에서는 베이 조합을 바꿀 수 있습니다.

-예선전의 배틀은 버스트F : 3점 / 오버F : 2점 / 스핀F :1점 / 무승부 : 0점으로 기록됩니다.

-맞대결 간 3번의 배틀에서 나온 결과는 순위 선정을 위해 승패와 배틀 점수는 모두 기록됩니다.

-두 선수의 3번의 배틀 결과 획득한 포인트가 동점이 경우, 두 선수의 승패를 결정하기 위해 

최후의 배틀(4번재 배틀)을 진행하며 최후의 배틀(4번째 배틀)에서의 포인트는 인정하지 않습니다.

(4번째 배틀에서는 무승부는 없으면 무승부 시, 한 선수가 승리할 때까지 배틀을 반복하여 두 선수의 승패를 구분합니다.)

 

예시)

A조 시드1 선수

배틀

A조 시드4 선수

무승부(0)

BATTLE 1

무승부(0)

 

BATTLE 2

스핀F(1)

스핀F (1)

BATTLE 3

 

 

BATTLE 4(최후의 배틀)

오버F

예선A조 두 선수의 맞대결 결과 시드4선수가 승리하였으며 시드1선수는 예선 배틀 점수 1점, 시드4선수는 예선 배틀 점수 1점을 획득하였습니다.

-예선전 종료 후, 각 조는 [우선순위 1)선수의 승패, 우선순위 2)선수의 예선 배틀 점수의 합산으로] 각 조별 1등, 2등, 3등, 4등으로 구분하며 특정 조에서 승패와 배틀 점수의 합산이 동률일 경우(등수 구분이 어려울 경우) 2022년 최후의 배틀 제왕을 찾아라 랭킹 포인트 및 랭킹이 높은 선수가 상위 순위로 결정됩니다. 

 

에)

선수 번호

예선전 승패

예선배틀점수

2022 랭킹

조 순위

A1

3

6

1

1

A2

1승1패

4

7

2

A3

1승1패

3

13

3

A4

1승1패

3

19

4

 

●예선전 성적에 따른 결선토너먼트 배치

각 조 1등 그룹 : 베이 리그 1~6번 

각 조 2등 그룹: 베이 리그 7~12번

각 조 3등 그룹: 블레이드 리그 1~6번

각 조 4등 그룹: 블레이드 리그 7~12번  

결선토너먼트 자리 배치는 각 조 같은 등수의 선수끼리 그룹으로 묶어 정렬하며 같은 그룹내에서 예선 배틀 점수로 1차 정렬하고 동점일 경우, 2022년 최후의 배틀 제왕을 찾아라 랭킹 포인트 및 랭킹이 높은 선수가 상위 순위로 결정됩니다. 

예시)

 

예선 배틀 점수

2022 랭킹

결선 토너먼트 배정

F조 1등

10

6

베이 리그 1

D조 1등

7

8

베이 리그 2

A조 1등

6

1

베이 리그 3

B조 1등

3

10

베이 리그 6

C조 1등

3

7

베이 리그 5

E조 1등

3

5

베이 리그 4

 

 

 

●결선 토너먼트 

<베이 리그 대진표>

              

   

<블레이드 리그 대진표>

  

각 리그는 위 대진표에 따라 12강전을 진행합니다.

12강 전은 [버스트F : 2점 / 오버F : 2점 / 스핀 : 1점] 으로 두 선수가 N번의 배틀을 진행하여 3점을 먼저 획득 하는 선수가 8강전에 진출합니다.

※배틀 무승부 시, 두 선수는 무승부가 된 배틀에서 사용한 드라이버는 사용이 제한되어 다른 드라이버 로 교체해야 합니다. 어느 한 선수의 승리로 배틀이 종료되면 제한되었던 부품을 다시 사용할 수 있습니다. (따라서 많은 조합을 준비해 오면 대회에 유리합니다.)

8강-4강-3∙4위전-결승전은 3 on 3 Hidden & Ban 방식으로 다음 회전 진출자 및 순위를 결정합니다.

 

3 on 3 Hidden & Ban 방식

기존 3 ON 3 룰의 문제점을 보완하고 선수들에게 새로운 재미를 추가한 방식입니다.

①각 선수는 중복 부품이 없는 4개의 베이를 준비하여 심판에게 체크를 받는다.

(베이 체크 중 기존의 3on3 룰과 같이 중복 부품이 나오게 되면 1개 당 상대방에게 1점을 주고 부품을 교체해야 한다.) 

중복부품 대상 : 레이어(블레이드, 코어, 아머) / 디스크 / 드라이버 / 진화기어

 

②4개씩의 베이를 체크 받은 두 선수는 자신의 4개 베이 중, 1개를 히든 베이로 결정하고 나머지 3개 베이를 상대방에게 공개한다.

 

③선수는 상대방이 공개한 3개의 베이를 보고 그 중 1개의 베이를 사용하지 못하도록 Ban 한다.

[Ban의 순서는 예선전 순위가 높은 선수부터 선택합니다.

(예1)1등 vs 9등의 배틀에서는 1등부터 9등의 3개의 베이 중 1개를 Ban하고 9등이 Ban의 차례를 갖는다. 

 

④양 선수는 3ON3 케이스 순번에 상관없이 3개의 베이 중 1개를 선택하여 배틀을 진행하며 배틀에서 승리한 선수는 다음 배틀에서 반드시 이번 배틀에 사용한 베이를 사용해야 한다.

패배한 선수는 이번 배틀에서 사용한 베이를 사용할 수 없으며 사용하지 않은 2개의 베이 중에 1개를 선택하여 다음 배틀을 진행한다.

 

⑤무승부가 되면 양선수 모두 무승부가 된 배틀에서 사용한 베이를 사용 할 수 없고 사용하지 않은 베이 중에 1개를 선택하여 다음 배틀을 진행한다. 

 

두 선수 중 한 선수가 3개의 베이를 모두 사용할 때까지 3점 선취자가 나오지 않아 배틀을 계속해야 한다면 다시 3개의 베이 중에 1개를 선택할 수 있다. 이 경우를[베이의 리셋]이라고 한다.

이 때도 이전 배틀의 승자는 이전 배틀에서 사용한 베이를 반드시 사용해야 한다.

(예)  

1)체크 받은 4개의 조합 베이 중 1등 선수는 베이4조합을 히든, 9등 선수는 베이2조합을 히든 하였다.

  

2)1등 선수부터 9등 선수의 베이4조합을 BAN했으며 9등 선수가 1등 선수의 베이1조합을 BAN 하였다.

  

3)1등 선수는 베이4 히든을 포함한 3개 베이로, 9등 선수는 베이2 히든을 포함한 3개 베이로 배틀을 한다.

1등 선수 (0점)

배틀

9등 선수 (0점)

베이4 [스핀F]

BATTLE 1

베이2

4) 1등 선수는 첫번째 베틀에서 베이4조합을 선택했으며 9등 선수는 베이2조합을 선택했다.

첫번째 배틀 결과 1등 선수가 스핀F 로 1점을 획득했다.

 

1등 선수 (1점)

배틀

9등 선수 (0점)

베이4 [스핀F]

BATTLE 1

베이2

베이4[무승부]

BATTLE 2

베이1[무승부]

5) 1등 선수는 두번째 베틀에서 반드시 첫번째 배틀에서 승리한 베이4 조합을 사용해야 한다.

 9등 선수는 첫번째 배틀에서 패한 베이2조합을 선택할 수 없으며 베이1 또는 베이3 조합 중 1개를 선택해야 한다. 9등 선수는 두번째 배틀에서 베이1 조합을 선택했다.

두번째 배틀 결과 무승부가 되었다.

 

1등 선수 (1점)

배틀

9등 선수 (0점)

베이4 [스핀F]

BATTLE 1

베이2

베이4[무승부]

BATTLE 2

베이1[무승부]

베이3 [스핀F]

BATTLE 3

베이3

6) 두번째 배틀 무승부로 두 선수 모두 두번째 배틀에서 사용한 조합은 사용할 수 없으며

세번째 배틀에서는 1등 선수는 베이3, 베이2 조합 중 1개를 9등 선수는 남은 베이3 조합만 선택할 수 있다.

 

1등 선수 (2점)

배틀

9등 선수 (0점)

베이4 [스핀F]

BATTLE 1

베이2

베이4[무승부]

BATTLE 2

베이1[무승부]

베이3 [스핀F]

BATTLE 3

베이3

베이3

BATTLE 4

베이1 

7) 세번째 배틀 결과 1등 선수의 스핀F 로 점수는 2대0이다. 네번째 배틀에서 9등 선수는 세번째 배틀까지 모든 조합을 다 썼기 때문에 [베이의 리셋]이 되어 다시 베이1, 베이2, 베이3 조합 중 1개를 선택할 수 있다. 1등 선수는 세번째 배틀에서 승리한 베이3 조합을 반드시 사용해야 한다.

 

1등 선수 (2점)

배틀

9등 선수 (1점)

베이4 [스핀F]

BATTLE 1

베이2

베이4[무승부]

BATTLE 2

베이1[무승부]

베이3 [스핀F]

BATTLE 3

베이3

베이3

BATTLE 4

베이1 [스핀F]

베이3 [스핀F]

BATTLE 5

베이1

8) 네번째 배틀 결과 9등 선수가 스핀F로 승리하였다.

다섯 번째 배틀에서 9등 선수는 네번째 배틀에서 승리한 베이1 조합을 반드시 사용해야 하며

1등 선수는 (9등 선수가 4번째 배틀에서 베이의 리셋을 받았기 때문에) 베이2, 베이3, 베이4 조합 중 1개를 선택할 수 있다.

1등 선수가 스핀F로 승리하여 3대 1로 다음 회전에 진출했다.  

 

 

3 on 3 Hidden & Ban 방식 양방향(좌우회전) 레이어 세팅 건

22년 10월 일본 타카라토미 베이블레이드 버스트 공식 룰 변경에 따라 3 on 3 Hidden & Ban 방식의 양방향 레이어 세팅 관련 내용을 설명 드립니다.

 

처음 세팅에 필요한 4개의 베이 중 좌우 회전 모드 체인지가 가능한 상태의 레이어는 1개만 세팅 가능합니다.

단, 단방향 코어 또는 단방향 레이어에 의해 회전 방향이 고정된다면 양회전 레이어로 간주하지 않습니다.

 

이번 대회에서는 레이어에 대해서 DB , BU 시리즈로 제한하고 있으며 영실업을 통해 국내 출시된 제품만 사용가능 합니다.

이번 대회에서 사용 가능한 양방향 레이어 구성품

>코어 : 스프리건(SP), 아킬레스(AC), 스프리건2(SP2)

>블레이드 : 아스트랄(A), 제스트(Zs), 킹MR, 슈퍼MR, 버스트(Br)

 

▶3 on 3 Hidden & Ban 레이어 세팅 예시

올바른 예시) 

 

1

2

3

4

블레이드

아스트랄

제스트

킹MR

다이너마이트

코어

스프리건

롱기누스

발키리

아킬레스

방향

양방향

좌회전

우회전

우회전

설명- 4개 레이어에 세팅 된 양방향 블레이드와 코어 중 2번 제스트 롱기누스(롱기누스 코어에 의해 좌회전 고정), 3번 킹MR 발키리(발키리 코어에 의해 우회전 고정), 4번 다이너마이트 아킬레스(다이너마이트 블레이드에 의해 우회전 고정)으로 배틀 시, 회전 모드 체인지가 가능한 레이어가 1번 아스트랄 스프리건 조합 1개 이므로 올바른 예시입니다.

 

 

 

잘못된 예시)

 

1

2

3

4

블레이드

아스트랄

제스트

킹MR

다이너마이트

코어

스프리건

롱기누스

아킬레스

밸리알

방향

양방향

좌회전

양방향

우회전

설명-4개 레이어에 세팅 된 양방향 블레이드와 코어 중 1번 아스트랄 스프리건 과 3번 킹MR 아킬레스의 경우 블레이드와 코어 모두 양방향 이므로 배틀 시, 회전 모드 체인지가 가능한 레이어가 2개 조합으로 잘못된 예시입니다.

 

 

 

 

 

[KCLF16] 대회 방식 및 중요 규칙

영실업에서 발매된 베이블레이드 버스트 정품만 사용이 가능합니다.

단, 레이어의 경우 DB, BU 시리즈만 사용이 가능합니다.

베이블레이드 버스트 공식 규정에 맞춰 진행됩니다.

현장 심판의 판정이 우선으로 적용되며 영상 판독은 진행하지 않습니다.

본인의 장비 사용을 우선시하며 대회 현장에서 런처, 베이 부품을 대여하여 

사용할 수 있습니다.

 (대회 대여 부품 중 일부는 성능이 떨어지는 부품도 있을 수 있습니다.) 

 

●대진추첨

대회장에서 현장확인을 받은 블레이더는 추첨함에서 1~16번의 공을 뽑아 아래 대진표의 자리에서 대회를 시작합니다. 

 

 

●대회 규칙

- 버스트F : 2점 / 오버F : 2점 / 스핀 : 1점으로 두 선수가 N번의 배틀을 진행하여 3점을 먼저 획득하는 선수가 다음 회전에 진출합니다.

※배틀 무승부 시, 두 선수는 무승부가 된 배틀에서 사용한 드라이버는 사용이 제한되어 다른 드라이버 로 교체해야 합니다. 어느 한 선수의 승리로 배틀이 종료되면 제한되었던 부품을 다시 사용할 수 있습니다. (따라서 많은 조합을 준비해 오면 대회에 유리합니다.)





●베이블레이드 버스트 최후의 배틀 제왕을 찾아라! 최강자전 대회 당일 불참자로 인한 조 구성 및 대회 운영

이번 최강자전 대회 취지 상 대회일 불참자에 따른 현장 접수는 진행하지 않습니다.

따라서 불참자에 따른 조추첨 결과 3명 이하로 구성된 조가 발생할 경우, 아래와 같이 진행됩니다.

[KCLF16 대회의 경우, 참가자 현황에 따라 현장에서 참가가 가능합니다.]


 

▶ 불참자가 3명 이하인 경우 : 모든 조는 3명 구성을 원칙으로 조 추첨결과 2명인 조가 발생할 경우, 대회 운영팀의 조 재편성을 진행합니다.  

예) 시드2번 선수 중 1명, 시드3번 선수 중 1명이 불참하여 조추첨 결과, A조가 시드1번, 시드4번 선수로만 구성되었습니다. 이 경우 대회 운영팀은 B, C, D, E, F조의 조 구슬을 추첨하고 시드2 구슬과 시드3 구슬 중 1개를 추첨하여 추첨 된 조의 추첨 된 시드 번호 선수를 A조로 이동 편성합니다. 

>예시의 결과 B조 구슬, 시드 3구슬이 추첨 되었다면 B조의 시드 3번 선수가 A조로 이동합니다.

따라서 A조는 시드1, 시드3, 시드4 선수로 구성되고 B조는 시드1, 시드2, 시드4 선수로 구성됩니다.

 

▶ 불참자가 4명 이상인 경우 : 대회 참가자 확인 마감 시간인 오전11시10분까지 4명 이상의 결원이 발생하면 기존 조 추첨을 취소하고 참석한 선수들의 랭킹을 기준으로 시드부터 재편성하여 조의 개수를 각 조의 4명씩 5개 조 이하로 맞추게 됩니다.

 

예) 불참자가 7명이 발행하여 참가 선수가 17명일 경우, 5개 조(A,B,C,D,E조)구성되며 참가선수 17명을 2022년 랭킹 기준으로 정렬하여 다시 시드 구분합니다. 

시드1 : 1~5번

시드2 : 6~10번

시드3 : 11~15번

시드4 : 16~17번 

위 와 같이 4개 시드 5개 조로 재편성하여 예선전을 진행하며 각 조 1,2등은 베이 리그에 각 조 3,4등은 블레이드 리그에서 결선 토너먼트를 진행합니다. 

▶예선전 : 3명 이하로 편성된 조는 조 구성선수들 간 맞대결의 배틀 승패와 예선 배틀 점수로 해당 조의 1등, 2등, 3등 (2명일 경우, 1등, 2등) 을 결정합니다. 

▶예선전 성적에 따른 결선 토너먼트 배치 

3명 이하로 편성된 조의 경우, 각 조 등수 그룹으로 묶여 토너먼트 자리를 결정할 때 조별 예선에서 획득한 배틀 점수에 다른 조의 시드 간 맞대결 평균 배틀 점수를 소수점 제외하고 추가하게 됩니다.

 

 

 예) 예선 A조가 시드1선수, 시드3선수, 시드4선수 3명으로 구성되었을 경우,

A조

A조 선수 별 맞대결 

A1

A2

A3

A4

불참

승(1점)

승(3점)

A2(불참)

 

 

 

A3

A1

A2

A4

패(1점)

불참

승(3점)

A4

A1

A2

A3

패(1점)

불참

패(0점)

 

위 A조 예선전 결과

A1 선수가 2승, 배틀 점수 4점으로 1등

A3 선수가 1승, 배틀 점수 4점으로 2등

A4 선수가 0승, 배틀 점수 1점으로 3등

결정되었습니다. 

A조 선수들이 조 별 등수 그룹으로 묶여 토너먼트 자리를 배치 받을 때는

A1 선수의 경우, 본인의 예선전 배틀 점수 4점에 다른 조(B,C,D,E,F조) 시드1번 선수와 시드2번 선수와의 맞대결에서 다른 조 시드1번 선수들이 획득한 점수의 평균 점수를 더해 다른 조1등 선수들과 정렬됩니다.

 

A3 선수의 경우, 본인의 예선전 배틀 점수 4점에 다른 조(B,C,D,E,F조) 시드3번 선수와 시드2번 선수와의 맞대결에서 다른 조 시드3번 선수들이 획득한 점수의 평균 점수를 더해 다른 조2등 선수 들과 정렬됩니다.

 

A4 선수의 경우, 본인의 예선전 배틀 점수 1점에 다른 조(B,C,D,E,F조) 시드4번 선수와 시드2번 선수와의 맞대결에서 다른 조 시드4번 선수들이 획득한 점수의 평균 점수를 더해 다른 조3등 선수 들과 정렬됩니다.

 

  • 결원이 발생할 경우, 다소 복잡할 수도 있으나 위와 같은 방법이 적용됩니다.

이번 대회는 장소 특성 상, 예선전에 대기선을 활용할 수 없어 조 별 예선을 채택하였습니다. 선수들은 위와 같은 대회 운영은 대회 운영팀에 맡겨 주시고 배틀 승부를 열심히 준비해 주시면 좋은 결과를 얻을 수 있을 것 같습니다. 감사합니다.



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  • 최**** 2023-07-03 15:55:43 0점
    수정 삭제 댓글
    스팸글 신규방식으로 재미가 더 가미되길 기원하며
    차기 X시리즈 대회때에는 경기룰 개선변경도 좋지만

    전체 경기시간상에서 체크ㆍ준비 대기시간 지연요소를
    최소화 할수있는 아래 같은 혁신적 개선이 있었음 바램입니다.

    ●입장후 의자속/가방에 잔뜩 넣어 풀어헤치며 한참을 고르고 다시 정돈정리까지 깔끄미 한뒤에나 여유있게 일어서는 관례
    ㅡ예선시 베이 최대 3개만(완전체)들고 경기장 입장 허용
    (동일파츠 여러개 가져와 쓸데없이 수시변경 지연요소도 제한)

    ●런처 4~5개 들고와서 우르르 검사 제출하는 관례
    ㅡ런처 최대 2개만 입장 허용

    ●베이/런처검사 시점 변경
    ㅡ줄서기 맨앞 대기때 전담스텝이 입장전 베이/런처 검사후
    들고있다가 입장직전 선수에게 전달시스템
    (경기장 심판은 검사 없이 바로 진행.엄청난 진행속도 개선
  • 최**** 2023-07-03 17:10:35 0점
    수정 삭제 댓글
    스팸글 예선 조편성 월드컵 조추첨 방식을 적용했으면
    본선(토너먼트)배정 순위정렬에 있어

    각조별 1,2위 상위리그ㆍ3,4위 하위리그 방식이
    월드컵 방식상 FM일껀데,

    최초 시드수준 6개조는 나눴는데 본선 리그구분을 위한 순위정렬에 있어 조를 무시하고 단순 획득포인트 순서로만 정렬한다 방식은 아래와 같은 언발란스가 파생되어 참고소견 드립니다.

    월드컵 방식에서 조별리그후 단순 승점 서열로
    본선 토너먼트 진출순위 결정이 아닌

    각 조별 1.2순위로 진출을 결정하는 이유는

    그룹핑하여 추첨 분배했지만 특정조에서 비슷한 실력끼리 상대적 쏠림현상으로 소위 "죽음의 조" 서로 물고물리는 조가 나올수 있는 특성을 분명 감안해야 되기 때문입니다.

    어떤조 1위는 3승(승점9점) . 어떤조 1위는 1승1무1패(승점4점)
    심지어 2무1패가(승점2점) 조 1위가 나오는 이유이죠

    그렇기에 실컷 예선 조를 나눠서 했는데
    단순 조무시하고 획득포인트로만 순번 정렬시키면...

    ●죽음의조 1위하고도 상대적 승점이 작아 하위리그행 확률
    (상대적 무승부 많거나 물고 물려 승점 획득 지장 초래)

    ●대박의조(우연이든 소위 호구가 있어서든 버스트ㆍ오버 많이 발생) 전원 상위리그 진출 확률
    ㅡ자연적 빈번발생도 문제지만 자칫 조별내 고의적 담합행위 가능성
    (너랑나랑 스핀ㆍ무승부 주고받으면 고작 2점씩 취하니 서로 2번씩 버스트 헌납주면서 6점씩 획득하자식 모의ㆍ특정조 4명 담합시 이론상 4명 모두 18점 획득가능)

    번외적으로,
    예선성적 순위정렬 시 ,획득점수 순서방식이 되면
    아래 2가지 요인도 큰 영향성을 작용할듯 생각됩니다.

    ㅡ고질적인 드리프트 역방향 승부에 따른 잦은 무승부 환경
    ㅡ조별 배정받는 심판간의 무승부 판정성향도 차이
    (배정심판 성향따라 상대적 무승부 빈번 판정ㆍ소위 심판성향에 따라 잦은무승부 승점난항 죽음의조가 되는)

    뭐 이러든저러든 단계별 서열정렬ㆍ우승까지
    어떤식으로든 마무리는 될 것이지만

    판단은 주최측 몫이니..소감 참고의견은 드립니다
  • 최**** 2023-07-03 18:49:54 0점
    수정 삭제 댓글
    스팸글 8월달에 시작한다는 대회룰도 이대로 진행되는건가요?
  • 박**** 2023-07-04 00:49:15 0점
    수정 삭제 댓글
    스팸글 비밀글 비밀댓글 입니다.
  • 김**** 2023-07-04 00:52:33 0점
    수정 삭제 댓글
    스팸글


    이론상 서로 짜고 담합이 가능하네요
    그러면 대회를 하는 의미가 없습니다
    작년대회에서도 서로 담합허여 시합을 한 경우도 종종 있었습니다
  • 베**** 2023-07-04 01:01:06 0점
    수정 삭제 댓글
    스팸글 공지된 방식으로 예선전 시뮬레이션 해보면
    예상되는 조별 1위의 획득 기대포인트는
    6~10점 수준 나옵니다.
    (1명당 4번의 대전에서 승패 애매한 무승부 잦음(드리프트 3종류 기인,,실질적 버스트승ㆍ오버 확률 낮음 조건)

    그런데 만약 특정조에서
    담합(버스트 2번씩 주고받기)하면
    이론상 4명 모두 18점씩 획득 가능해지네요.

    대놓고 1명당 대전에서 4번 모두 또는 절반만 담합해도
    현실적으로 제재는 못할듯 보입니다. 돌리니 터졌네요 하면 그만

    즉. 예선 획득포인트로서 조별순위 무시하고
    전체 줄세우기하는 건
    불합리성이 분명 있어보입니다.
    통상 개념에서 정석방법도 아니고..

    조별내 순위도 획득점수가 아닌 사람별 몇승몇패로 순위매기고,
    상위 하위리그 배정 정렬에서도
    조별 순위로 균등 우선배정이 정석일듯 생각됩니다.

    그렇지 않으면 조별내에서 담합 부작용이 쉽게 일어날수 있는 구조입니다.
  • 용**** 2023-07-04 01:18:32 0점
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    스팸글 베이블레이드 대회의 고질적인 문제가
    드리프트 3종류 입니다 너도나도 다 그것만 갖고 출전할게
    뻔한대 부품에 관한 규정을 새로 만드셔야 할것 같네요

    그걸 막지 못하면 그들만의 똑같은 시합입니다
    대회를 개최하는 의미가 없어요

    더구나 8월부터 월간 대회 개최 예정인대 이거를 막지 않으면
    초보자 분들은 한번도 못이기고 아이들은 흥미를 잃어 버리는
    대참사가 일어납니다

    아이는 한번 흥미를 잃을경우 다시는 그 장난감에 관심을 갖지않게됩니다

    흥미를 잃으면 다음 신작 베이블레이드 X 를 구입할까요?
    안합니다 만약 구입을 하여 대회가 있다는 소문을 들어도

    옛날 기억으로 인해 대회를 출전하지 않을거구요

    신규 유입이 많아야 그만큼 대회도 재미있게 하고
    매출도 어느정도 나온다고 생각합니다

    목적이 신규 유입 목적이 아닌가요?
    신규 유입은 직구를 할줄 모릅니다 그러면 발매를 빨리해서 흥미를 유도하는 방법도 있지요


    발매가 느릴수록 고인물 분들은 이미 전부 구입을 하여
    연구를 끝 마쳐 놓습니다 그러면 대회를 개최하게 된다면?

    발매가 늦어지고 방치할경우 신작이 나오면 또 그들만의 리그가 될께 뻔합니다



    여튼 서론이 길어졌습니다만

    대회를 할때 나이를 그룹별로 나눠서 하는것도 방법입니다

    6~7세 8~9세 10~13세 이렇게요

    6세랑 13세랑 시합을 한다? 그러면 무조건 13세가 이깁니다

    그러면 그 6살 아이는 안한다고 하고 울어버리고 흥미를 잃어버립니다
    작년 지역대회에서 많이 봤습니다

    또한 6세 아니는 멋대로인 경우가 많고 통제도 제대로 안됩니다
    차라리 6세를 없에고 7세부터 한다던가 8세부터 한다던가
    자기 앞 가림이 가능한 나이대 부터 참가가 가능하게끔 해야한다고 생각합니다

    운영할 능력이 안된다면 인원을 충당 하거나
    아니면 의견 게시판을 만들어 다른분들의 아이디어나 고칠점도
    이야기를 들어 소통을 해야 한다고 생각합니다

    다음시즌에는 제대로 한다는 보장도 없구요



    예를들어 드리프트는 1종류만 가능한다던지
    베어링도 1 종류만 가능한다던지

    베어링 드리프트/ 베어링 대시/ 베어링

    이 3개도 베어링 이라는 단어가 들어가니까 이중 1개만 사용

    드리프트/ 메탈 드리프트/ 베어링 드리프트

    이것도 드리프트 1종류만 사용 가능

    이런식으로요 또 베어링/베어링 대시 / 베어링 드리프트 여기서도 베어링이 중복이되니 이중 1개만 선택을 할수있게끔 하면 됩니다

    또 메탈/ 대시 는 1개만 사용하가능 한다던가

    하이 익스텐드 플러스 대시/ 베어링 대시

    여기서도 대시 라는 단어가 중복이 되니 1개만 사용가능

    메탈 드리프트/ 메탈 디스트로이 여기서도 메탈 이라는 단어가 중복이 되니 1개만 사용

    안그러면 계속 무승부만 나오는 시합이 됩니다

    운영측에서 부품을 밴 한다던가 이중 정해진 목록에서만 사용할수있게 부품을 정하던가 여러가지 대책을 세우셔야 합니다

    에초에 베이블레이드는 3단 분리가 되도록 만들어진 장난감이에요

    대회인 만큼 여러가지 조합이 나와야 하는대

    막상 대회를 하면 너도 나도 다 똑같은 부품 싸움
    누가누가 더 좋은 개체를 뽑은 싸움입니다

    그리고 대회에서 지시하는것도 지시 못하게 바꿔야 하여야 하고
    어른들이 커스터마이즈 못하게 아이가 직접 커스터마이즈 하게끔
    해야한다고 생각합니다


    제대로 한다면 매출에도 영향이 있고 신규 유입도 많아질겁니다
    신규 유저를 위한 이벤트나 대회를 해도 된다고 생각합니다

    발매가 늦어질수록 그만큼 손해 입니다

    여기 게시판에 적힌 댓글들을 전부 보고 한번쯤은 생각을 해보셨으면 합니다

    옛날 초창기 시즌때 영광은 어디갔나요? 그때는 운영도 괜찮았다고
    들었습니다

    제일 실망인건 작년 베이블레이드 공식 대회입니다
    심판들은 좌회전 인지 우회전 인지 모르고
    우회전 부품에 좌회전 베이블레이드를 억지로 꼈는대
    그걸 못 알아보고 그대로 진행한다던가

    양회전 2개면 안되는대 양회전 2개여도 모르거나
    한국 미 발매 제품을 들고와서 시합을 하는대도

    그게 뭔지도 모르고 여러모로 실망을 했습니다

    제가 왠만해서 이렇게 길게 글을 남기지 않는대

    위 댓글 전부 보고 한번 생각을 해보셨으면 합니다

    답글 다는것도 바라지 않습니다
    그냥 무시하지 않고 읽어주시기만 하면 되요


  • 최**** 2023-07-04 01:47:02 0점
    수정 삭제 댓글
    스팸글 나름 많은 고민을 통해 다앙성 변화노력에 박수를 보내지만
    기 공지된 경기방식은 재검토 필요성은 있어 보입니다.

    예선 24강 전체로 한다면
    이어지는 토너먼트도 전체로 가며
    필요시 시상순위를 2배로 늘리는게 보다 체계적 보이고

    그럼에도 꼭 상하위 리그구분후 토너먼트
    별도시상 의미를 찾는다면
    예선 시작부터 16명씩 2개리그 양분하여
    들어가는게 보다 체계있을듯도 해요

    어떤 선택을 하든
    시드권 분배 조별예선ㅡ토너먼트 시스템 구조상에서

    축구 월드컵 조별순위 산정ㅡ토너먼트 배분방식
    똑같이 그대로 적용하면 전혀 문제없을듯 합니다.

    지금 근본문제는 실컷 조를 나눠 에선경기 진행시킨후
    토너먼트 진출 정렬은 조별 순위가 아닌
    조와 상관없이 단순 획득점수로 전체 서열화시키는 것에서 파생되어 보입니다

    기 공지된 누적합산점수 적용은 분명 불합리성 및 부작용이
    야기되는 방식으로 생각됩니다
  • 박**** 2023-07-04 01:48:17 0점
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    스팸글 제발 이번 대회 만큼은 제대로 했으면 좋겠어요
    작년 대회는 이만저만 실망스럽게 느껴졌습니다
    심판 보는 사람들이 교육이 안되어있을 뿐 더러
    가품 사용하는대도 모르고 하고 미 발메 제품을 들고와서 시합하는대모르쇠로 일관하고. 다음시즌 베이블레이드 X를 한다고 하더라고
    작년처럼 똑같이 할까봐 걱정되네요 말로만 잘할것이다 바뀔것이다 라고 하시는대 글쎄 저는 아니라고 생각하는 밤 이네요.
    그리고 한가지더 말하자면 무조건 짜고 치고하는분들 계실겁니다
    시합 규칙을 한번더 재검토 해주세요
  • 이**** 2023-07-04 11:34:09 0점
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    스팸글 상기 규정에 보면 Deck을 짜는데에 있어 양회전 베이 관련 규정이 없습니다. 베이 4개를 준비하는데 양회전 베이가 2개도 포함될 수 있을지 문의드립니다.
  • 최**** 2023-07-04 12:09:20 0점
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    스팸글 예선 같은조 소속원끼리 대결에서

    승/패 개념으로 마무리 없이
    양 선수간에 피니쉬 결과별 점수 주고받는 마무리는

    언제든 두 선수간 사전합의로
    인위적 조작모의가 가능해 지는건 명확합니다.

    기존공지 유지한다면 대책강구 반드시 필요할듯요.

    버스트 한방에 3점획득이니.
    주고/받고/주고/받고 총4번을 통해
    1명을 상대하며 사이좋게 무려 6점씩 획득 아주 손쉽습니다.
    정정당당 4번해서 2번 무승부ㆍ각 1번씩 스핀승하면
    고작1점 획득이니 극과극입니다.

    양쪽이 번갈아가며 물락코어에 물락 드라이버 달아서
    같은방향으로 돌려주면 끝.
    이걸 누가 부당하다 제제를.. 눈뜨고 볼수밖에

    어떤식으로든 발생소지를 원천봉쇄하는게 좋을듯합니다.
  • 최**** 2023-07-04 12:17:44 0점
    수정 삭제 댓글
    스팸글 룰 변경이 주최측의 권한이긴 하지만,
    선수들ㆍ부모들 적잖이 당황스러울 정도의
    기존틀 자체를 뒤짚는 변경인듯 해요.
    더더욱 실전 적응기회도 없으니.

    수능 2주 앞두고 불현듯 출제기준ㆍ난이도 바꿔버린 느낌일듯

    개인적으론 작년리그에 대한 챔십이니
    기존 3on3에 대한 기본골격으로 마물되었으면 바램입니다.

    챔십은 마케팅 목적외에 랭킹자들을 위한 결산대회 성격이기에,
    굳이 여론조사 안해봐도 기존룰로 대회마무리 다들 희망할듯.
    참석 유저들이 원하는 경기룰 또는 기존룰로 열어주는게 맞지 않을까요

    새 개념은 새 시즌에 좀더 보완하여 도입해도 늦지 않을듯요.
    굳이 2주남겨놓고 새시즌 모의고사식 급 테스팅은..

    당일 선수든 심판이든 우왕좌왕 체크지연등 산만해져
    선수ㆍ부모 모두 집중할수 있는 분위기는 힘될듯 느낌입니다.

    물론 이러든저러든 입상자는 나오며 대회마무리는 되겠지만요
  • 나**** 2023-07-05 13:29:38 0점
    수정 삭제 댓글
    스팸글 먼저 대회를 좋은 방향으로 끌고 가시려고 노력하시는 것에는 박수드립니다


    그러나 룰상 몇 가지 맹점들이 보여서 그 점을 보완하시라고 말씀남겨드립니다



    첫번째
    선수를 24명을 선 선발을 하는데 현장 접수는 없다고 하셨고 보결 참가자에 관한 내용도 없습니다
    (있다고 하더라도 그 참가자는 16일 참가자일 듯 싶습니다)
    만약 24명의 참가선수중 당일날 불참을 하게 되는 선수가 생기면 어떻게 되나요?

    예선전에서 조별로 대회가 이루어지는데 그럼 특정조는 1명의 선수가 없이 진행되나요? 그렇게 되면 다른 조 선수들은 룰상으로 12번의 배틀을 하는데
    결원이 생긴 조원은 8번의 배틀뿐이 못하게 되는건가요? 아니면 추가적인 개인당 2배틀을 추가적으로 진행하게 되나요? (한 선수당 4번의 배틀이 아닌 6번의 배틀을 함으로서 특정 선수와 더 많은 배틀을 하게 됨)
    행여나 이렇게 진행된다고 하더라도 특정 조의 특혜로 해석하는 분들이 나올 수 밖에 없다고 생각됩니다



    두번째
    예선전에서 담합을 하면 무조선 상위로 본선에 올라갈 수 있는 구조입니다
    같은 팀, 형제, 친한 사람 한명만 같은조가 편성이 되어도(혹은 시합전에 같은 조 선수와 합의를 보거나)
    서로 번갈아가며 버스트 한번씩 주고 받으면 점수가 높이 올라갑니다
    지더라도 그에 대한 디메리트가 없기때문에 충분히 가능합니다
    서로 버스트 2번씩만 주고 받으면 양 선수다 6점씩 획득하기에 충분히 가능한 방법입니다

    진검 승부하는 다른 선수들은 많아야 3점 획득할 수 있는 구조기이에 차이가 극명하게 갈립니다

    이미 예전 지역대회에서도 찬스베이라는 이벤트 찬스때도
    친한 선수간에 "이번에는 찬스베이 배틀하자!"라며 시합중에도
    암묵적 합의하에 찬스베이 배틀을 했습니다
    (이점은 단 한명의 심판도 지적하시는 분을 저는 본적이 없었습니다, 찬스베이의 득실은 무시하더라도
    이점은 명백한 룰 위반입니다)



    위 어느분의 말씀대로

    좋은 취지로 대회 방향을 이끌어가는 건 좋지만 검증되지 않는 방법을

    갑자기 마지막 대회(?) 적용한다는건 조금 어려운일이지 않나 싶습니다

    새로운 룰 적용은 새로 시작하는 대회(?)에 조금씩 적용하면서 하는게 잘못된 점도 개선해가면서

    진행되었으면 하는 바람이었습니다




    마지막으로 어쩌면 쉽지만 어쩌면 복잡한 많은 대회 방식을

    대회 진행하시는 심판진 분들이 절대 실수하는 일 없이 숙지하시고 진행되었으면 합니다

    분명히 부모들이나 아이들은 이해 못하시는 분들이 많이 계실겁니다

    그런데 주최측에서의 실수가 일어나면 엄청난 반향이 예상되니

    그런점 없이 잘 진행되었으면 합니다

  • 용**** 2023-07-05 17:58:26 0점
    수정 삭제 댓글
    스팸글 댓글 읽으시는거 맞나요??
    의견 무시하지 말아주세요~~
    고인물 의견도 들어줘야 신규들도 유입이 생깁니다~~
    제발 댓글 읽어주세요~~~
    행사 잘못하면 고인물 전부 떠납니다~~~
    담합 한다는걸 알고 계시나요 아니면 모르시나요~~ 아니면
    모른척 하시나요~~~ 여기 의견 무시하면 나중에 크게 되돌아옵니다~~ 아니면 팔면 장땡인가요~~ 매출만 나오면 되나요~~
    모른척하고 넘어가지 맙시다~~~ 알바를 쓸거면
    제대로 교육을 해주시길 바랍니다~~
    규칙도 모르고 부품 중복인지도 모르고 방향도 모르면
    왜 심판합니까~~ 옆회사 초이락 팽이 장난감은
    심판 교육 제대로 되어있고 진행도 말끔하게 합니다~~
    직접가서 어떻게 행사를 하는지 배울 생각이 있으면 합니다~~
    유저 의견 무시하지 말아주세요~~
    제일 중요한 양회전 베이 규칙을 적어주세요~~
    안 그러다간 양회전 베이 3개 나옵니다~그러면 시합하는 의미가 있을까요~~ 정신 차려야 합니다~
    대충 하면 끝인가요~~
    심판 알바들 재대로 교육해주세요~~~
    작년처럼 또 그러면 사람들 떠납니다~~
    신규 유입도 관리를 잘해야 오랫동안합니다~~
    고인물 팽 하고 신규 유입만 신경쓸건가요~~
  • 용**** 2023-07-05 18:49:35 0점
    수정 삭제 댓글
    스팸글 윗 두분 이야기 잘 해주셨습니다아~~
    근디 영실업이 여기 댓글을 읽을까요~~
    소통 해주면 참 좋겠는디~~~~
    이번대회로 흥망성쇠가 걸려있다고 생각하네요~~
    빠질 사람은 빠지고 할 사람은 하고~~
    신규 유입 들어오면 그걸 케어를 잘 해야하는대
    잘 할수 있을지도 걱정되고~~ 회사 입장에서는 매출만 나오면되니~~우리를 신경 안쓰는거일수도~~ 타미야 4륜 미니카는 케어를 잘해주는디~~~
    제발 여기 댓글 읽고 느끼는게 있으시면 좋겠습니다 ~~~
  • 최**** 2023-07-07 19:58:30 0점
    수정 삭제 댓글
    스팸글 ●3 on 3 BAN 규칙상에 애매한 부분입니다.

    규칙A) 무승부가 나면 그다음 대전에 무승부 베이를 사용할수 없다

    규칙B) 승패가 나지 않은 상황에서 2명중 1명이 3개의 베이를 모두 사용하게 되면 "베이의 리셋"이 되고 ,
    다시 3개의 베이 중 1개의 베이를 선택가능하다(단, 이전판 승자는 베이를 바꿀수 없다)

    퀘스천 :
    무승부가 나왔는데 1명이 3개 베이를 모두 써버렸는데 승패가 나지 않은 상황이라면 위 A,B중 어떤 규칙 적용여부

    규칙A,규칙B가 동시발생 상황에서 판단 충돌.
  • 최**** 2023-07-08 09:40:22 0점
    수정 삭제 댓글
    스팸글 아이와 예선전 연습하다 버스트 3점적용에 따른 전략 사례입니다.

    ㅡ첫번째 판에서 아빠가 버스트승을 따내며 3점획득

    아빠는 승패가 우선이기에 남은 2경기에 대해 초 안전빵(오버나 버스트 안당하는) 전략 전환.
    (락좋은 개체로 저속모드를 통해 고의적으로 2번의 스핀패)

    그러나 최종스코어는 3대2 아빠 승리.

    첫번째 판에서 운좋게 버스트3점 취득후 소위 문걸어 잠근 형태

    꼭 첫번째 아닌 두번째 판까지 2점 이상 리드한다면
    세번째 경기는 사실상 저속샷 통한
    고의적 스핀패를 통한 최종 승리전략이 만연 예상.

    기존3on3와는 다른 3번 경기로 승패판단 규칙 원인이고
    버스트3점 이기에 더더욱 세번째 경기에서
    스코어 리딩자가 안전빵 소극적 플레이 채택 가능성
  • 윤**** 2023-07-10 10:45:22 0점
    수정 삭제 댓글
    스팸글 베이블레이드 대회 다니면서 느낀점

    1. 심판의 전문성

    심판이 부품 이름도 모르고 제품 이름도 모르고
    우회전인지 좌회전인지 방향도 모르고
    그냥 한다는점 최소 심판이 장난감에 대한 열정이 있었으면 함

    2. 공간의 문제점

    사람 지나다니는곳에 대회 참가하는 사람들의 짐 문제
    대회와 관련없는 사람이 봤을때 더럽고 복잡해서 그 근처를 가기 싫어짐 공간을 대여 할거면 밖에서 하던가 좀더 넓은 공간에서 했으면 함

    3. 고인물만 있는 대회

    초보자가 참여하면 한번도 못이기는 구조 초보자 배려가 없음
    신규 유입이 들어와도 대회 한두번 하면 아이가 흥미를 잃어버림
  • 블**** 2023-07-10 12:55:00 0점
    수정 삭제 댓글
    스팸글 매년 고인물이 없었으면 현시점 이정도라도 베이대회 자체가 열리지도 않아요.
    그러니, 영실업도 고인물들에 대한 최소한의 존중이 필요하고
    일반인들도 고인물이란 단어쓰며 부정비하적 시각을 줄 자격은 없어요.

    희망자 많은 인기여부는 철저히 마케팅 전략 능력이지 고인물 영향이 아닙니다.

    과거 흥행시절 신규유저 배려? 그런거 없이도 잘나갔습니다.

    첫 자리에는 잘 적응하게 정보 안내배려 정도는 필요하겠지만
    그이상 다른 배려 기대는 욕심입니다.

    여기 고인물들은 태어날때부터 중고수가 아니며
    누가 대단하게 일타강의 해준것도 아닙니다.

    무엇보다 부모가 스스로 괸심갖고 교육ㆍ지도하며 이끌어줘야 아이가 지속 관심 가집니다.

    어설프게 나갔는데 상을 덥썩 탄다?그거때매 또 동기부여?
    한두번은 더 할수도 또는 오히려 시시해서 안나올수도.

    그러나, 지속적 관심근본은
    부모가 두번세번 데리고 다니며
    다양하게 베이도 많이사주고
    집에서 훈련도 같이해주고
    그게 실질적인 아이 관심올리기입니다.
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